
Religião é Veneno
Para Rir Um Pouco No Meio De Tanta Desgraça.
Autor: Cameron | Categoria: Piadas e Brincadeiras | Exibições: 940 Comentários: 36

Eu acho é pouco.
Mas eles deveriam saber que daria errado.
Quando a Blizzard começou a ver WOW perdendo jogadores para LOL ela tentou fazer o próprio MOBA, o Heroes of the Storm, que ao contrário do que eu mesmo achei, de que a grana e o lore dos personagens da Blizzard se sairiam muito melhor do que o recém chegado concorrente, o jogo não vingou ou pelo menos não conseguiu destronar a concorrência.
Mas eles deveriam saber que daria errado.
Quando a Blizzard começou a ver WOW perdendo jogadores para LOL ela tentou fazer o próprio MOBA, o Heroes of the Storm, que ao contrário do que eu mesmo achei, de que a grana e o lore dos personagens da Blizzard se sairiam muito melhor do que o recém chegado concorrente, o jogo não vingou ou pelo menos não conseguiu destronar a concorrência.
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Data da postagem: 24/09/2024, 14:26

JudasEm que mundo paralelo essa gente vive para pensar que uma versão paga e inferior de um Overwatch iria fazer algum sucesso?
Eu acho é pouco.
Mas eles deveriam saber que daria errado.
Quando a Blizzard começou a ver WOW perdendo jogadores para LOL ela tentou fazer o próprio MOBA, o Heroes of the Storm, que ao contrário do que eu mesmo achei, de que a grana e o lore dos personagens da Blizzard se sairiam muito melhor do que o recém chegado concorrente, o jogo não vingou ou pelo menos não conseguiu destronar a concorrência.
E mesmo Overwatch já passou e muito dos seus melhores dias.
O contato dessas pessoas com o mundo real foi cortado, eles vivem em câmaras de eco 24 horas por dia.
Foi o maior choque de realidade da história dessa indústria, e olha que a competição é gigante.
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Data da postagem: 24/09/2024, 14:34

CameronEm que mundo paralelo essa gente vive para pensar que uma versão paga e inferior de um Overwatch iria fazer algum sucesso?
Judas
Eu acho é pouco.
Mas eles deveriam saber que daria errado.
Quando a Blizzard começou a ver WOW perdendo jogadores para LOL ela tentou fazer o próprio MOBA, o Heroes of the Storm, que ao contrário do que eu mesmo achei, de que a grana e o lore dos personagens da Blizzard se sairiam muito melhor do que o recém chegado concorrente, o jogo não vingou ou pelo menos não conseguiu destronar a concorrência.
E mesmo Overwatch já passou e muito dos seus melhores dias.
O contato dessas pessoas com o mundo real foi cortado, eles vivem em câmaras de eco 24 horas por dia.
Foi o maior choque de realidade da história dessa indústria, e olha que a competição é gigante.
Pois é. Só a tentativa de tentar cobrar por algo que já é de graça seria um insulto à inteligência de qualquer gestor que se preze. Some-se a isto que a temática do jogo seria direcionada a, sei lá, 1% da população mundial que é quem consome produtos Woke.
Eles tinham o exemplo da Blizzard na área direta de atuação deles. E tinham toda a informação possível sobre a indústria do entretenimento onde franquias populares e historicamente lucrativas eram dizimadas uma a uma com versões emboioladas e cheias de feminismo insuportável.
Rings of Power é um negócio pra contemplar. É como tentar reescrever o Novo Testamento com Jesus sendo o vilão.
A obra do Tolkien é tão absurdamente contrária a agenda Woke que fica impossível compreender sequer a tentativa de a reescrever.
Claro, não faz sentido financeiro mas é um bom investimento pra quem está tentando destruir toda uma cultura pra preencher a lacuna criada.
Mas no caso da Sony parece que queriam REALMENTE lucrar com isso.
Tem que rir na cara desse povo mesmo.
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Data da postagem: 24/09/2024, 14:51

Games Como Serviço SÃO UMA PRAGA.
(Por Ed do Canal Aperte Start )
Sabe quando eu digo que videogame é uma das melhores coisas da vida? Bem, toda regra tem uma exceção. No caso, a exceção são os *games* como serviço, uma verdadeira praga apocalíptica, e vou te explicar exatamente o porquê.
*Games as a Service* ou *live services* são basicamente uma invenção criada para sugar a carteira dos jogadores. Eles oferecem promessas de entretenimento eterno, mas na prática, acabam sendo armadilhas. Cada centavo gasto é em itens virtuais que não têm valor real e desaparecem assim que o servidor fecha. É uma fórmula projetada para explorar o consumidor.
A indústria dos videogames foi seduzida por essa ideia perigosa. Prometem que esses *games* gerariam receita infinita, mas a realidade mostra que 90% deles fracassam. Enquanto executivos sonham com o sucesso de *Fortnite*, ignoram os fracassos como *Anthem* e *Marvel's Avengers*.
A obsessão por esse modelo está levando bilhões ao ralo. Esse dinheiro poderia ter sido usado para criar dezenas de jogos tradicionais de sucesso, mas ao invés disso, empresas preferem investir em uma fórmula com altíssimo risco de fracasso.
A verdade é que *games as a service* são subprodutos de MMOs, que em tempos gloriosos como *World of Warcraft*, deram certo. Mas hoje, a repetição cansativa e a pressão por manter jogadores conectados o tempo todo transformam a diversão em trabalho.
Por um tempo, jogar um MMO pode ser empolgante, mas logo se torna uma obrigação. Tanto o jogador quanto o desenvolvedor acabam presos em um ciclo desgastante de conteúdo repetido e pouco recompensador. O entusiasmo morre, e as promessas de sucesso viram fumaça.
Os *games* como serviço, no fim, são um reflexo da ganância. São desenvolvidos para maximizar lucros, não para entregar uma experiência memorável. Enquanto os executivos continuam apostando nesse modelo falho, a verdadeira essência dos videogames está sendo corroída.
(Por Ed do Canal Aperte Start )
Sabe quando eu digo que videogame é uma das melhores coisas da vida? Bem, toda regra tem uma exceção. No caso, a exceção são os *games* como serviço, uma verdadeira praga apocalíptica, e vou te explicar exatamente o porquê.
*Games as a Service* ou *live services* são basicamente uma invenção criada para sugar a carteira dos jogadores. Eles oferecem promessas de entretenimento eterno, mas na prática, acabam sendo armadilhas. Cada centavo gasto é em itens virtuais que não têm valor real e desaparecem assim que o servidor fecha. É uma fórmula projetada para explorar o consumidor.
A indústria dos videogames foi seduzida por essa ideia perigosa. Prometem que esses *games* gerariam receita infinita, mas a realidade mostra que 90% deles fracassam. Enquanto executivos sonham com o sucesso de *Fortnite*, ignoram os fracassos como *Anthem* e *Marvel's Avengers*.
A obsessão por esse modelo está levando bilhões ao ralo. Esse dinheiro poderia ter sido usado para criar dezenas de jogos tradicionais de sucesso, mas ao invés disso, empresas preferem investir em uma fórmula com altíssimo risco de fracasso.
A verdade é que *games as a service* são subprodutos de MMOs, que em tempos gloriosos como *World of Warcraft*, deram certo. Mas hoje, a repetição cansativa e a pressão por manter jogadores conectados o tempo todo transformam a diversão em trabalho.
Por um tempo, jogar um MMO pode ser empolgante, mas logo se torna uma obrigação. Tanto o jogador quanto o desenvolvedor acabam presos em um ciclo desgastante de conteúdo repetido e pouco recompensador. O entusiasmo morre, e as promessas de sucesso viram fumaça.
Os *games* como serviço, no fim, são um reflexo da ganância. São desenvolvidos para maximizar lucros, não para entregar uma experiência memorável. Enquanto os executivos continuam apostando nesse modelo falho, a verdadeira essência dos videogames está sendo corroída.
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Data da postagem: 24/09/2024, 15:25

Wow é um jogo de outra era impossível de replicar.
A paciência e dedicação exigidas para a obtenção de recompensa eram brutais.
Eu tive que jogar 26 horas seguidas pra alcançar o rank High Warlord de PVP na Horda.
Atualmente isso não é mais possível porque o lance é tudo mais rápido e instantâneo. Na verdade o LOL teve seu sucesso baseado nisso.
Ao invés de upar e ter que passar meses jogando 14 horas por dia durante umas 6 semanas e cerca de 20hs por pelo menos umas 3 sem, além de ter que decorar uns 30 atalhos de teclado diferentes pra um monte de habilidades de um Warrior PVP no WOW, em LOL o processo de upar uma conta era bem menos cansativo e exigente e meio que acompanhava a curva de aprendizado do jogador novo, e a quantidade de habilidades pra decorar drasticamente reduzida.
Sem contar que substituíram todo este esforço necessário pra ser mais poderoso que outros jogadores por "pay to win".
A paciência e dedicação exigidas para a obtenção de recompensa eram brutais.
Eu tive que jogar 26 horas seguidas pra alcançar o rank High Warlord de PVP na Horda.
Atualmente isso não é mais possível porque o lance é tudo mais rápido e instantâneo. Na verdade o LOL teve seu sucesso baseado nisso.
Ao invés de upar e ter que passar meses jogando 14 horas por dia durante umas 6 semanas e cerca de 20hs por pelo menos umas 3 sem, além de ter que decorar uns 30 atalhos de teclado diferentes pra um monte de habilidades de um Warrior PVP no WOW, em LOL o processo de upar uma conta era bem menos cansativo e exigente e meio que acompanhava a curva de aprendizado do jogador novo, e a quantidade de habilidades pra decorar drasticamente reduzida.
Sem contar que substituíram todo este esforço necessário pra ser mais poderoso que outros jogadores por "pay to win".
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Data da postagem: 24/09/2024, 15:48


"Onde foi parar o drive de drive de DVD? Não sabemos..."
KKKKK
Pior é que um amigo meu que é avesso a retrogaming e diz que valoriza totalmente a melhor tecnologia possível, debate comigo sobre o vídeo game ser melhor que o PC.
Ele verdadeiramente acha que o vídeo game é mais avançado que o PC.
Discussão de doido, né.
Ponto pacífico que se você quer jogar em 8k 144fps só conseguirá com o PC e olhe lá.
O único ponto em que o vídeo game leva a melhor é no custo benefício.
Só que aí aparece este PS5 pró e desafia até este ponto pacífico. A depender do preço deste console acaba sendo possível comprar um PC pelo mesmo preço com resultados melhores.
O preço que eu vi aqui é de cerca de 7 mil reais. Neste caso eu arrisco a dizer que sim, um PC bem montado de 7 mil alcança resultados similares, o que é absurdo.
KKKKK
Pior é que um amigo meu que é avesso a retrogaming e diz que valoriza totalmente a melhor tecnologia possível, debate comigo sobre o vídeo game ser melhor que o PC.
Ele verdadeiramente acha que o vídeo game é mais avançado que o PC.
Discussão de doido, né.
Ponto pacífico que se você quer jogar em 8k 144fps só conseguirá com o PC e olhe lá.
O único ponto em que o vídeo game leva a melhor é no custo benefício.
Só que aí aparece este PS5 pró e desafia até este ponto pacífico. A depender do preço deste console acaba sendo possível comprar um PC pelo mesmo preço com resultados melhores.
O preço que eu vi aqui é de cerca de 7 mil reais. Neste caso eu arrisco a dizer que sim, um PC bem montado de 7 mil alcança resultados similares, o que é absurdo.
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Data da postagem: 24/09/2024, 21:36

Judas
A depender do preço...
Dois mil dólares em seu scalper local.
😂😂😂😂😂
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Data da postagem: 24/09/2024, 21:38

Cameron
Judas
A depender do preço...
Dois mil dólares em seu scalper local.
😂😂😂😂😂
WHAAAATTT?!?!?
Isso daria uns 12 a 14 mil no Brasil.
Sei disso porque uma guitarra minha deste preço foi taxada em 7500 Reais pelo valor correto dela, eu havia declarado a menos e caí na receita.
A guitarra valia uns 1800 dólares mas foi taxada como se custasse 2200 Dólares. Preço correto, apenas taxação sem nenhuma multa.
Esta guitarra saiu pra mim por mais de 14 mil Reais e valia no máximo 10k aqui na época, 2017. Dólar era mais barato inclusive. Hoje sairia ainda mais caro.
Enlouqueceram completamente. Se um PC de 7k já poderia fazer frente, um de digamos 12k, seria com certeza melhor do que qualquer vídeo game.
Tem que internar esse povo. :woot:
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Data da postagem: 24/09/2024, 22:01

Cameron
Judas
A depender do preço...
Dois mil dólares em seu scalper local.
😂😂😂😂😂
Eu vi isso no vídeo do Esqueleto mas sinceramente achei que era uma piada embutida.
O preço mencionado pelo He-man ( talvez o preço oficial e não o msrp) seria de 700 dólares. Este preço bate com os 7 mil Reais que vi na internet.
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Data da postagem: 24/09/2024, 22:06